2011年台灣數位遊戲產業之產值結構

2011年台灣數位遊戲產業之產值結構

無論是同一款遊戲IP跨平台、復刻舊有知名IP遊戲跨平台,或是因應各平台特性推出不同類型的遊戲,無不在擄獲重度及中輕度玩家的青睞,擴大舊雨新知的消費者市場。將PC客戶端MMO的一個系統獨立作成Web網頁遊戲,利用手機平台進行簡易功能的寵物餵養、資料收集等,讓消費者因地制宜選擇平台進行遊戲互動,藉此擴大遊戲接觸族群並延長遊戲生命週期,最重要的是跨平台儲存遊戲資料 [...]

智慧交通=智慧交通管理體系+車聯網

智慧交通=智慧交通管理體系+車聯網

2012年城市智慧交通管理市場快速打開,但市場競爭激烈,無明顯龍頭企業,市場的區域分割性較強。導航服務比安全服務更易形成海量市場,地圖廠商具備高門檻,未來更可能勝出。 [...]

2011~2012年歐洲主要5國智慧型手機作業系統市占率

2011~2012年歐洲主要5國智慧型手機作業系統市占率

Android系統智慧型手機在歐洲市場上的占有率繼續擴大,讓Apple iPhone備感壓力。截至2012年7月,Samsung作為Android系統手機的代表,其品牌智慧型手機在歐洲主要5國的銷售量市占率近達45%。目前Samsung是歐洲智慧型手機市場上的霸主,Apple和Nokia緊跟其後,而隨著Apple iPhone 5的推出,Nokia Lumi [...]

2012~2015年觸控面板在NB中的滲透率分析

2012~2015年觸控面板在NB中的滲透率分析

iPhone 5採用In-Cell技術的消息,使內嵌式觸控顯示技術再次成為觸控產業的焦點話題;另一方面,Intel的Ultrabook成為2012年Computex最大的熱點之一,這也讓Intel對於大尺寸觸控面板的商機更有信心,越來越多的廠商開始在大尺寸觸控面板領域布局。 [...]

觸控與眼球控制

觸控與眼球控制

眼球控制的價值與定位並不在於要成為一項產品的主流控制方式,而是可以彌補現在不夠便利的操控方式,使其更加貼近人性。針對於需要手來持取的行動裝置,在某些特定的環境下會比較需要用非手來控制的操作方式,尤其像平板機與智慧型手機內建相機模組的比率越來越高,也使得增加眼球控制的難度也因此降低。眼球控制的發展在消費電子產品應用上還正在起步,其核心技術在於軟體而不在硬體。未 [...]

MEMS麥克風內部結構圖

MEMS麥克風內部結構圖

MEMS麥克風是由MEMS微電容感測器、微集成轉換電路(放大器)、聲腔及RF抗噪電路組成。MEMS麥克風的輕薄特點在手機等消費電子中尤其明顯,因為足夠薄之後就可以貼在PCB的背面,直接面對用戶的發音部位。 [...]

全球品牌手機大廠的微型投影手機產品規格比較

全球品牌手機大廠的微型投影手機產品規格比較

Samsung在微型投影手機產品的市場布局方面上,仍然維持賺取硬體產品利潤的思維,但又期於以低價入市策略快速打開微型投影手機市場。除了Samsung發表微型投影手機產品之外,包括LG、Fujitsu與Sharp也分別推出1款微型投影手機為GW820 EXPO、F-04B分離式投影手機與SH-06C微型投影手機。 [...]

互聯網手機市場規模

互聯網手機市場規模

中國大陸互聯網手機市場規模約3,200萬支,當前已進入互聯網手機的廠商,以小米手機銷售規模最為巨大,2012年銷售小米手機數量約500萬支。互聯網廠商需要提供超過32億元人民幣的軟體定制補貼,以及額外的售後服務成本(產品成本的3~4%),才能促成互聯網手機新興業態向前發展,同時將帶動移動互聯網資料流程量成長超過10億M。更多的互聯網手機的出現,則加快智慧型手 [...]

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新聞稿

下調2026年全球筆電出貨至年減5.4%,Apple、Lenovo憑供應鏈、規模優勢展韌性

下修2026年全球筆電出貨為年減5.4%,不排除擴大至年減10.1% Apple [...]

近眼顯示對OLEDoS需求將逐年提升,視涯科技IPO加速技術滲透

視涯科技(SeeYA) IPO申請近日獲得上海市證券交易所審核通過,擬募資20.15億元人 [...]

可回收技術有望降低火箭發射成本,全球大廠加速推進

根據TrendForce最新研究,由於Starlink部署衛星星系需求上升,加上美國太空軍 [...]

PlayNitride將併購Lumiode,加速近眼顯示Micro LED發展

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汽車電動化、智慧化加速,預估2029年車用半導體市場規模達近千億美元

根據TrendForce最新調查,隨著汽車產業加速電動化、智慧化進程,預計將推升全球車用半 [...]