全球重要開發區域與代表性遊戲

全球重要開發區域與代表性遊戲

全球產值高達570億美元的線上遊戲產業,隨時提供新鮮內容,並且促進與其他玩家的互動,都是使線上遊戲大受歡迎的原因。而在大型多人線上遊戲(MMOG)中,目前主流型態還是以角色扮演遊戲(RPG)佔最大宗,玩家黏著度最高;收費方式則由早年的固定月費制,轉移到現在有機會吸引新進玩家,並衝高ARPU值的免連線費用制為主。全球廠商仍首推美國的Blizzard,擁有高達1 [...]

2008~2012年3G手機中國市場銷售量預估

2008~2012年3G手機中國市場銷售量預估

3G牌照發佈已數月,離正式商用的日子越來越近。與2G時代GSM一家獨大的狀況不同,WCDMA和CDMA2000已在全球多數國家發展成熟商用,TD-SCDMA是中國具有自主知識產權的制式且獲得政府支持由中國移動運營。3G時代,重組後的三大運營商同台競技,未來可以說已成定局,但又充滿變數。本文將針對中國3G手機產業鏈和政策因素進行比較分析,對3種3G手機在中國市 [...]

2008年中國主要面板廠商佈局

2008年中國主要面板廠商佈局

在全球金融危機下,中國LCD面板廠商雖連連減產,卻逆勢投建新線,此離不開中國政府的大力扶持,尤其是在資金方面的投入,解決了中國面板廠商的後顧之憂。而面板產業發展至今背上「吞錢獸」之名,可見盈利狀況並不樂觀,中國政府大力投錢建產線是出於什麼目的?中國政府投資面板產線利弊為何?中國眾多產線投產之後對全球面板產業又有何影響?本文將一一展開論述。 [...]

2007~2012年全球WiMAX用戶數預估

2007~2012年全球WiMAX用戶數預估

觀察WiMAX的發展,相對於歐美3G基礎建設的普及度與成熟度高,WiMAX在歐美發展常常定位於3G的互補技術,在3G發展已經十分成熟之下,WiMAX進入市場之發展空間較小,挑戰性也較高。由於歐美市場競爭激烈,發展難度較高,而新興市場在人口眾多,基礎建設不足,通訊需求仍有很大空間急待被滿足下,新興市場成為許多WiMAX業者關注之方向,包括台灣WiMAX網通業者 [...]

2009年2月景氣觀察-資訊產業總體面(2/1~2/28)

2009年2月景氣觀察-資訊產業總體面(2/1~2/28)

2009年1月北美半導體B/B值下跌至0.48,3個月平均訂單金額約為2.856億美元,較2008年12月的5.791億美元,大幅衰退51%。2月中旬美國通過7,870億美元振興經濟法案,Obama表示這不是經濟危機的結束,而是結束經濟危機的開端,冷卻民眾對財政政策效果的過多期待,也顯示出當前經濟困境的難解。台灣2009年1月失業率攀升至5.31%;1月景氣 [...]

不同PC廠商針對Atom N與Z推出的產品區隔規格

不同PC廠商針對Atom N與Z推出的產品區隔規格

從2009年1月的CES展及2009年2月的Mobile World Congress均可看出,隨著Netbook市場的起飛,使得許多晶片廠商已經瞄準此市場,期待大展身手。當然也使得Netbook的價位,從原本定義的300~500美元,擴及至200~900美元的價格範圍,無論是稱呼為Netbook也好,或者是Mini NB也罷,看似一場強力的MPU爭奪戰,將 [...]

2007~2011年全球iDTV市場展望

2007~2011年全球iDTV市場展望

隨著各國數位電視頻道陸續開播,iDTV普及率也隨之不斷提昇進而帶動DTV晶片成長動能。根據拓墣產業研究所(TRI)資料顯示,2009年預測iDTV出貨量將達7,600萬台,將佔整體LCD TV市場60%以上。有鑑於此,本文將探討iDTV市場、區域市場、DTV晶片技術發展及全球DTV晶片設計業者動態。 [...]

2008~2012年中國農村家電市場銷售額

2008~2012年中國農村家電市場銷售額

面臨全球金融危機的衝擊,以及2009年GDP成長率保八的宏觀調控目標,中國政府自2008年11月起陸續宣佈擴大內需投資計畫,除企圖以投資帶動國內市場需求及產業成長外,更推出一系列補貼政策,期望以補貼方式來拉抬國內消費力道,其中「家電下鄉」正是最主要的補貼政策。拓墣產業研究所(TRI)認為「家電下鄉」補貼政策將為中國農村家電市場注入一股新活力,預估在「家電下鄉 [...]

2009-03-09 張瑞華

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