炙手可熱的日本行動遊戲產業

目前行動電信業者不論是NTT DoCoMo、Vodafone、KDDI皆投入行動遊戲的經營,與遊戲製作業者合作推出許多創新的遊戲,希望藉由手機遊戲來吸引用戶。另外,許多原本做家庭遊戲機的廠商如SEGA、SONY,以及遊戲軟體業者Taito等都加入製作手機遊戲。這些現象都足以解釋日本的行動遊戲產業目前是一個兵家必爭之地,龐大的行動電話用戶可想而知商機無限。根據 [...]

英美數位電視內容發展現況之觀察

各國政府對數位電視的推動雖有志一同,但實際的普及率卻未見大好,主要的原因除了轉換成本高、消費者收視習慣難以改變外,數位電視業者面臨的最大挑戰就是內容不足。數位電視的互動性特色使得電視內容不再僅侷限於節目播放,還包括許多簡易的線上服務,本文檢視居於市場領導地位之英、美兩國的數位電視內容發展現況,期為台灣市場提供一經驗參考。 英國數位電視付費套裝服務列表( [...]

中國六大電信業者3G系統測試計畫背後的意涵

佔全球四分之一行動通訊市場的中國,3G執照的發放一直是眾所關注的焦點,近期中國信息產業部3G測試計畫曝光,讓3G正式商用的時間露出了一絲曙光,特別是地點的選定,系統設備製造商的配合與六大電信業者的參與,再再都透露出中國政策扶植自主標準TD-SCDMA的企圖,不過藉此計畫也可瞧出未來中國3G發展的概括藍圖。 中國3G第一階段測試內容及參與廠商 So [...]

家用投影機能否成為投影機產業的另一盞明燈?

由於投影機在商用領域的成長速率趨緩,所以當各家廠商仍將商用投影機的比重維持在七成以上時,第一波低價的殺戮已經讓諸多廠商在這個領域大嘆生意難做。從InFocus的財報也不難明瞭,低價雖然刺激到企業消費者的換機或是新購慾望,但是這樣的成長力道並無法支撐再進一步的流血戰,所以成長率將有機會大幅上揚的家用投影機市場,就順理成章的成為廠商關注的焦點。然而這個市場經過低 [...]

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新聞稿

高世代產線壓境,8.6代線產能爬坡加劇競爭,小世代LCD產線面臨加速收斂壓力

根據TrendForce最新面板產業研究,由於技術世代更替、生產成本競爭壓力提升,以及8. [...]

AI需求推升4Q25全球前十大晶圓代工產值季增2.6%,Samsung市占提高、Tower排名上升

根據TrendForce最新晶圓代工產業研究,2025年第四季先進製程持續受惠於AI se [...]

NVIDIA算力架構為Scale-Up光互連發展鋪路,預估CPO於AI資料中心滲透率將逐年提升

根據TrendForce最新高速互連市場研究,NVIDIA下世代的AI算力櫃架構顯示,未來 [...]

記憶體與CPU價格雙漲,主流筆電售價恐將上調40%

以建議售價900美元的主流筆電為例,記憶體價格飆漲可能導致筆電價格上漲逾30%;若加 [...]

2025年全球智慧手機產量達12.5億支,Apple、Samsung並列第一

根據TrendForce最新智慧手機研究,2025年第四季得益於Apple新機衝量,全球智 [...]