在邁入2002年後,國內寬頻設備商顯然不願再單以成本控管能力作為唯一的衡量指標,「先求有,而今更要求好」,提高毛利遂成為下一波挑戰重心。未來我國寬頻設備商為求毛利率有所突破,除了寄望市場遊戲規則轉變,在自我要求方面,一則是重塑寬頻設備的消費形象,並在功能上再次精進,一則是將合作接洽對象的範圍更加擴大,使得寬頻設備業者與最終用戶間的中介管道增加,是走向寬頻國際 [...]
好易通公司目前于大陸品牌行銷的成功歸納有以下幾個重點: (一)產品定位相對明確:電子辭典主要以中、高端產品,在消費者的品牌形象明確,在消費者心中建立了一致的品牌形象。 (二)產品技術掌握:對於中高端電子辭典的開發具有專精能力,比如真人發音、高階字庫、語法等。 (三)市場開拓穩紮穩打:不急於搶進市場並專注於主要產品的開拓,不分心在未有把握的市場上。 [...]
隨著後PC時代的來臨,IA產品如雨後春筍般的出現,其中又以智慧型手持裝置(SHD,Smart Handheld Device)為這些產品中,成長速度且最快最有潛力的一項IA產品。 本文擬以同時兼具無線語音與數據通訊功能的PDA及Smart Phone兩項智慧型手持裝置應用產品,切入目前主要軟體作業系統(Palm OS,WinCE,Symbian,及Em [...]
根據2002年2月份的《集成電路應用》曾指出,預計在2002年全大陸地區包括IC卡與讀卡裝置在內的IC卡相關IC需求數量就達到1.4億個。若按照十五計劃的規劃,到了2005年間大陸的IC卡總產值應有240億元人民幣,IC卡產銷量達到12億張,而在利用IC卡時所需的應用系統的產值則達到260億元人民幣,如果連帶將與IC卡相關的軟體應用與服務一併計入,則當年度I [...]
Sony、Microsoft、Nintendo三家業者近來在遊戲主機市場上戰的如火如荼,除了各自在降價活動上相互制衡,在遊戲內容開發上亦不遺餘力。雖然目前無線遊戲領域尚未蓬勃發展,不過分析家相信互動式、以網路為基礎的遊戲軟體將普受歡迎,這個趨勢將會越來越普及。隨著遊戲機業者的競爭日益白熱化,未來平價產品與提供優異的線上遊戲服務將是目前遊戲機市場致勝的利器。 [...]
一年一度的Computex Taipei盛會於上星期五正式圓滿結束(6/2-7),本次盛會吸引超越去年同展期4%之全球廠商參展(共1108家),並且累計有24378位買家(buyer)進場尋覓商品。 有鑒於Computex Taipei在全球科技市場之重要性以及此次舉辦之額外成功,筆者即以連續三天參與秀展之觀察所得,逐一探討今年秀展中台灣在全球科技扮演 [...]
1.中國採取宏觀調控政策扶持本土手機廠商。 2.行動通信用戶數仍成長至1.67億戶(截至2002年4月),但幅度趨緩。 3.2002年1~4月大陸手機品牌佔有率提昇至18%。 4.外資積極投入中國市場,此波以日韓廠商為主。 5.中國手機廠商產能規模未達,可能產生整合。 6.手機通路由「分銷代理制」,逐漸轉向扁平化,各型通路商分食零售市場。 7.商 [...]
根據摩爾定律(Moore's Law)、未來市場需求,12吋晶圓世代有其降低成本、增加產能、縮小晶片尺寸、符合SoC發展趨勢等優勢,仍為未來半導體產業發展主流。 Dataquest預測2002年全球半導體市場景氣仍有不確定因素,但2003年、2004年分別有26.0%、20%成長率,故量產12吋晶圓最好時機應該為2003~2004年之間,目前仍應先提高 [...]
© 2026 拓墣科技 及/或 集邦科技 版權所有