1997年PC Theatre之產品發展展望

VESA在1997年7月11日所舉辦的The VESA PC Theatre Initiative會議將制定PC和電視的跨業界的開放相容 性標準,其動向將影響未來深遠。 ◆ PC The [...]

台灣數位相機產業於1997年已漸成形

台灣曾是相機的組裝及輸出王國,最高峰時曾一年出 口數千萬台,不輸給現在的個人電腦(PC)主機板產 業,因此當1996年數位相機開始從日本風行後,國內 許多業者即盯注此一產品。據業界人士指出,目前 [...]

半導體業面臨整合與合併的轉型期

每年營收超過1400億美元的全球半導體產業正面臨 整合與合併的轉型期,但整合的階段不一。以下為 各主要產品區隔的市場概況。 ◆ 微處理機市場 微處理機是一高度整合的市場,1996 [...]

1997年DRAM市場及廠商生產最新動態

◆ 需求數量續創新高,價格卻直線滑落 在整體半導體市場中,DRAM佔約15%,是使用最廣泛 的半導體產品,電腦、通訊設備及消費性電子產品等 皆大量使用,其中以電腦用量最大,佔整體之70% [...]

Philips/TeraLogic開發第二代DTV晶片,1999年應可開始量產

在體會出第一代數位電視(DTV)接收器十分昂貴,商 品化價值大失之後,一些晶片製造商正積極致力於第 二代DTV晶片之開發,使其接收器能夠進一步符合經濟 效益。 ◆ 18種規格通吃,令DT [...]

Windows 98迫近, USB控制器開始活絡

除了第一代的Triton晶片組(430FX)外, 從1995年起 Intel先後所推出的430HX、430VX、430TX等晶片組, 早已將USB連接埠納入晶片組之中,比市場先行了兩年 。唯周邊 [...]

Microsoft將採用TrueMotion壓縮技術,使PC具備DTV功能

由Duck公司所發展出來的視訊壓縮技術TrueMotion 2.0, 已準備納入新版視窗作業系統(Memphis, 即Windows 98 )中,而Microsoft的DirectX軟體開發平台亦 [...]

3D繪圖晶片市場前景看好,1998年全球出貨量將達8200萬顆

3D晶片不僅在2D、3D繪圖性能上要有好品質,影像(video)處理 也扮演極吃重的角色,特別是在DVD-ROM成為PC標準配備後。 Microsoft在「PC97」以後也把「TV out」視為必 [...]

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新聞稿

預計HBM4驗證將於2Q26完成,三大原廠供應NVIDIA格局有望成形

根據TrendForce最新HBM產業研究,隨著AI基礎建設擴張,對應的GPU需求也不斷成 [...]

記憶體漲勢加劇終端售價壓力,2026年全球手機產量恐面臨顯著衰退風險

根據TrendForce最新智慧手機研究,2026年全球手機生產表現受記憶體價格高漲影響, [...]

Sharp龜山K2工廠8月停工,或將衝擊Apple IT面板、電子紙供應

Sharp於2月10日公告,將執行日本龜山K2工廠(Gen8 2160mmx2460mm) [...]

1Q26 MLCC市場呈兩極化,實體AI引爆高階需求、消費電子陷成本寒冬

根據TrendForce最新MLCC(積層陶瓷電容)研究,2026年第一季全球MLCC產業 [...]

歐盟鬆綁燃油車禁令助力,2030年增程式電動車銷量有望翻倍成長

根據TrendForce最新電動車產業研究,增程式電動車(Range-Extended E [...]