Kinect躍上PC舞台之應用與影響

對於原先的體感遊戲,甚至到系統文書操作等功能,在PC上由於會受到消費者並沒有使用體感操作的習慣所限制,這些方面的應用效果有限。因此,Microsoft先以商業應用為主要切入點,透過Kinect for Xbox 360的案例,吸引廠商來建構體感服務提供的環境。Microsoft推出Kinect for Windows,將會從廠商面入手,之後提供Kinect應 [...]

十二五中國大陸光伏產業規劃與影響

中國大陸十二五政策在擴大大陸國內市場的決心已定,將在電價政策、財政補貼和金融支持方面對光伏產業扶持。雖然15GW的十二五總裝機目標還沒有在正式文件提及,但達到該市場容量已無疑問,存在疑問的只是市場會超預期多少,而這個規模將很大地取決於大陸政府的調控決心。 十二五光伏裝機目標 [...]

運籌帷幄,決勝千里-台灣App遊戲廠商之經營策略

面對來勢洶洶的App遊戲新板塊,廠商開始針對這市場作策略布局,抑或設法與旗下開發平台作整合互動發展等,而新創公司也如雨後春筍般冒出。「iPhone + App Store+ Angry Birds」的成功模式,帶來遊戲產業的變革,更是成為行動遊戲產業百花齊放的催化劑。App遊戲新版圖已經吸引越來越多遊戲公司的關注,可以觀察到小廠和傳統遊戲大廠各自展開迥異的營 [...]

新材料十二五,助鋰加速跑

由於新能源汽車在短期內難以大規模推廣,近年來動力鋰電池及相關材料的主要發展方向,仍為取得關鍵的技術突破及產業化布局。新材料十二五規劃從材料性能、產能目標、產業進程方向,均為鋰電池材料設定了具體目標。 新材料「十二五」正極材料性能規劃 [...]

平板電視「十二五規劃」發展機會分析

由於語音雲會影響資訊的輸入與輸出方式,因此對於PC傳統的輸入與輸出媒介,如鍵盤、滑鼠、手寫筆等將可能造成一定的衝擊和影響,相關產業如達方、群光、精元、雙飛燕等面臨受衝擊風險。目前關於中文語音合成的研製和開發的廠商有科大訊飛、捷通華聲、炎黃新星、Infotalk、IBM、Apple、Google、Microsoft等。智慧化是未來彩電產業發展方向,從智慧化延伸 [...]

全球數位學習市場發展趨勢

雖然數位學習概念早在2000年即由美國提出,但主要的服務對象卻多以企業、職業訓練、職能學習為主,學校、個人與一般基礎教育課程既非數位學習產業的目標客戶,也不是重點拓展對象;而所謂的數位學習,嚴格說來,多屬於被動性、定點式且單調的學習模式,數位學習產業直至2010年才因學習載具出現重大改變,整體產業本質逐漸發生變化後,才真正成為趨勢顯學。 [...]

2012年TV面板尺寸大混戰

雖然TV面板尺寸可以變多,但40/42吋面板只能在7/7.5代線生產,並沒有其他產線可以生產,而7/7.5代線主要生產Monitor面板及TV面板,產能仍會受到排擠,所以40/42吋面板價格有所支撐。2012年在面板廠大力推出多樣化產品之下,面板場主要進攻的市場是35~39吋與45~49吋市場將使主流產品尺寸發生變化,如37吋逐漸轉到39吋,46/47吋逐漸 [...]

台灣面板驅動IC產業發展趨勢

中小尺寸面板驅動IC成長優於大尺寸面板驅動IC,呼應行動裝置(後PC)時代潮流。面板朝高解析度發展有利面板驅動IC營運,但中小尺寸驅動IC競爭激烈,快速轉移至12吋研發生產才有機會。面板廠跨足投資驅動IC廠趨勢明顯,無面板優勢之二線驅動IC廠將被迫淘汰或轉型。 2011年全球面板驅動IC供應商市 [...]

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新聞稿

新機調價衝擊銷售,2Q26起智慧手機生產明顯承壓

根據TrendForce最新智慧手機研究,自2025年下半年起,手機市場面臨記憶體供給吃緊 [...]

3Q25電動車SiC逆變器裝機量創單季新高,滲透率上升至18%

根據TrendForce最新調查,受惠於新能源車(註1)市場成長,2025年第三季全球電動 [...]

下調2026年全球筆電出貨至年減5.4%,Apple、Lenovo憑供應鏈、規模優勢展韌性

下修2026年全球筆電出貨為年減5.4%,不排除擴大至年減10.1% Apple [...]

近眼顯示對OLEDoS需求將逐年提升,視涯科技IPO加速技術滲透

視涯科技(SeeYA) IPO申請近日獲得上海市證券交易所審核通過,擬募資20.15億元人 [...]

可回收技術有望降低火箭發射成本,全球大廠加速推進

根據TrendForce最新研究,由於Starlink部署衛星星系需求上升,加上美國太空軍 [...]