《web only》加拿大數位內容產業發展政策研究

加拿大政府在制定數位內容政策時,是以本身觀點出發,強化其不足,並強調與美國的互補,加拿大並不想成為第二個好萊塢,因此專攻電腦動畫、數位影音的後製,至於影片的拍攝、製作與發行就留給好萊塢片商。且加拿大發展數位內容時間較早,時間佈局早且培養人才也早,另外在制定政策時,強調本身文化優勢,發展策略清楚。 加拿大數位內容之發展策略 Source:拓墣產 [...]

《web only》從韓國推動遊戲產業觀察政策演變

遊戲產業是韓國在數位內容產業發展中最成功的一個產業,從對韓國政府政策研究,可以看出韓國政府的策略方向。韓國常藉由政府主導,民間配合方式逐步實施達到目標,政府鼓勵人民從事遊戲產業研發、製作、經營工作,不僅設有優惠低率貸款方案,而且每年舉辦各項活動鼓勵全民參與遊戲產業。韓國建立了「遊戲王國」的榮譽,除了獲得提升國國際形象的無形國家利益之外,也創造了可觀的外匯存底 [...]

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新聞稿

AI需求推升4Q25全球前十大晶圓代工產值季增2.6%,Samsung市占提高、Tower排名上升

根據TrendForce最新晶圓代工產業研究,2025年第四季先進製程持續受惠於AI se [...]

NVIDIA算力架構為Scale-Up光互連發展鋪路,預估CPO於AI資料中心滲透率將逐年提升

根據TrendForce最新高速互連市場研究,NVIDIA下世代的AI算力櫃架構顯示,未來 [...]

記憶體與CPU價格雙漲,主流筆電售價恐將上調40%

以建議售價900美元的主流筆電為例,記憶體價格飆漲可能導致筆電價格上漲逾30%;若加 [...]

2025年全球智慧手機產量達12.5億支,Apple、Samsung並列第一

根據TrendForce最新智慧手機研究,2025年第四季得益於Apple新機衝量,全球智 [...]

記憶體漲價衝擊供應鏈,預估2026年全球手機面板出貨年減7.3%

根據TrendForce最新手機面板調查,占手機成本極高的記憶體缺貨、價格攀升,衝擊品牌對 [...]