中國IC設計產業趨勢剖析

中國半導體產業的快速發展已到了令人驚豔的地步,IC設計產業更是中國寄望帶動另一波半導體產業成長的火車頭,不過在成長的背後也出現許多隱憂;技術發展與市場資訊的不對稱是目前許多中國IC設計企業面臨最大的問題,另外,政府採購政策讓中國IC設計業者的競爭力逐漸下滑,加上許多高階晶片面臨國際大廠的專利控告,中國IC設計產業正面臨快速發展階段的瓶頸,未來中國IC產業及業 [...]

2005年第一季全球手機市場動態

回頭審視2005年第一季手機市場的成長,高於原先預估的主因有二:一是Nokia和Motorola以超乎預期的力道與低價機種,大力開拓新興手機市場;二是高階機種數目大幅成長,各機種產品定位與區隔各異,進而刺激了歐洲市場的買氣。拓墣產業研究所(TRI)預估前述兩個因素對2005年手機市場可小幅提升出貨成長,全球手機出貨成長率將從2004年底預估之8%提升至10% [...]

探討未來具NFC功能手機的發展應用

近年來手機的高普及率,除了做為溝通聯絡的橋樑,某一方面也在生活中扮演不可或缺的角色。除了做為長程的通訊功具之外,如何利用增加其短距離通訊功能,使手機能更充分的運用在我們生活中,將是未來令人關注的部份。本篇將就具有NFC(Near Field Communication)近距離通信技術功能手機的發展應用做一探討。 NFC近距離通信技術功能手機應用 [...]

《web only》韓國數位內容發展政策與產業現況

韓國數位內容產業發展以遊戲市場最為重要,依種類分為線上遊戲、單機遊戲、行動遊戲和遊戲機遊戲,不論在市場規模及市占率上,韓國的遊戲市場均由線上遊戲位居第一,而韓國也是亞太地區最大的線上遊戲市場國家。 2001~2008年韓國各類別遊戲市場規模預測 Source:KDGI,2004 [...]

《web only》由2005 IDF看產品發展趨勢

2005年的Intel IDF在台北舉辦的場次才剛於數週前落幕,而在世界其他國家的場次也陸續進行中。整體來看2005年論壇的內容,可攜式裝置(Mobile)是2005年的大熱門;其他的部份則是依舊延續著2004年的數位家庭主題,但是增加了更為豐富具體的內容及相關產業標準規範,像是DLNA,DTCP-IP,以及使用新的晶片組所發展的全新娛樂PC架構;再加上雙/ [...]

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新聞稿

高世代產線壓境,8.6代線產能爬坡加劇競爭,小世代LCD產線面臨加速收斂壓力

根據TrendForce最新面板產業研究,由於技術世代更替、生產成本競爭壓力提升,以及8. [...]

AI需求推升4Q25全球前十大晶圓代工產值季增2.6%,Samsung市占提高、Tower排名上升

根據TrendForce最新晶圓代工產業研究,2025年第四季先進製程持續受惠於AI se [...]

NVIDIA算力架構為Scale-Up光互連發展鋪路,預估CPO於AI資料中心滲透率將逐年提升

根據TrendForce最新高速互連市場研究,NVIDIA下世代的AI算力櫃架構顯示,未來 [...]

記憶體與CPU價格雙漲,主流筆電售價恐將上調40%

以建議售價900美元的主流筆電為例,記憶體價格飆漲可能導致筆電價格上漲逾30%;若加 [...]

2025年全球智慧手機產量達12.5億支,Apple、Samsung並列第一

根據TrendForce最新智慧手機研究,2025年第四季得益於Apple新機衝量,全球智 [...]