覆晶基板需求上揚,2005下半年持續供不應求

2004年底ATI、NVIDIA開始大量將PCI EXPRESS相關晶片組由中階IC載板BGA轉換至FC,讓從2001年起就引領期盼,至2004年卻嗅不到產品需求的台灣IC載板廠措手不及,只能對著良率無法突破瓶頸的機台唏噓不已;2005年第一季各大廠果敢地緊急擴大產能,對於新增FC產線的未來,我們不得不看看此產品的未來是否值得這麼做!又會不會在需求突然消失之 [...]

中國數位電視發展模式分析

中國數位電視發展雖早,但以販售機頂盒來推廣的方式卻不如預期,至2003年底僅有16.8萬數位電視用戶,整個中國地區面臨了2萬戶的關卡,2004年達1,000萬戶、2005年3,000萬的目標遙遙無期,中國數位電視發展面臨停擺的威脅。「青島模式」的出現解決了此一問題,其帶來的整體平移概念更成為日後中國數位電視發展的重點思考。本文將針對中國數位電視主要的發展模式 [...]

2005-04-06 張瑞華

PSP不再只是遊戲裝置

在2005年3月24日的美國,手持式遊戲機大事上演,那就是SONY推出了PlayStation Portable(PSP)。無論從遊戲或娛樂的觀點來看,PSP絕對有機會成為繼iPod之後,在美國掀起一股可攜式消費性電子的熱潮。 PSP銷售量預測 單位:百萬台 / % Source:拓墣產業研究所,2005/03 [...]

2005 CeBIT展IT產品回歸基本訴求--消費性電子產品精品化

在2005年的CeBIT展中,主機板及顯示卡已呈現穩定發展趨勢,並且逐漸退居為次要的展示重點,取而代之的是系統產品及NB;顯示出市場趨勢不再只是追逐高檔規格的產品,而是逐步回歸基本面--什麼樣的電腦是足敷使用、容易使用而且售價合理的產品? 因此,在這樣的潮流影響下,來自台灣的各主要IT製造商,在2005年的攤位設計及產品展示都有所調整,在攤位最醒目的位置已不 [...]

《web only》日本數位內容發展政策與產業現況

日本政府目前積極推動的整體戰略為「u-Japan計畫」,構想與範圍更大,主要著眼於日本將邁入高齡化社會,政府如何因應未來發展,又能在全球及亞洲地區佔有領先地位是日本國家之主要考量。 日本數位內容市場規模預測 單位:億日圓 Source:2004日本數位內容白皮書,2004/12 [...]

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新聞稿

高世代產線壓境,8.6代線產能爬坡加劇競爭,小世代LCD產線面臨加速收斂壓力

根據TrendForce最新面板產業研究,由於技術世代更替、生產成本競爭壓力提升,以及8. [...]

AI需求推升4Q25全球前十大晶圓代工產值季增2.6%,Samsung市占提高、Tower排名上升

根據TrendForce最新晶圓代工產業研究,2025年第四季先進製程持續受惠於AI se [...]

NVIDIA算力架構為Scale-Up光互連發展鋪路,預估CPO於AI資料中心滲透率將逐年提升

根據TrendForce最新高速互連市場研究,NVIDIA下世代的AI算力櫃架構顯示,未來 [...]

記憶體與CPU價格雙漲,主流筆電售價恐將上調40%

以建議售價900美元的主流筆電為例,記憶體價格飆漲可能導致筆電價格上漲逾30%;若加 [...]

2025年全球智慧手機產量達12.5億支,Apple、Samsung並列第一

根據TrendForce最新智慧手機研究,2025年第四季得益於Apple新機衝量,全球智 [...]