次世代遊戲主機爭霸戰誰能勝出?

摘要

由於新主機上市的時間是在2013年底,在考量到支援遊戲一開始並不會太多、不向下兼容舊主機等因素,2013~2014年遊戲機的銷售量不會因推出新的遊戲主機而出現爆發性的成長,拓墣產業研究所(TRI)預估,遊戲機的下一個銷售高峰出現在2016~2017年。由於PS4在支援遊戲的開發商上依舊佔據優勢,預估在次世代遊戲的銷售量上,Sony應該會再次處於領先的地位。不過Microsoft正從電視功能入手,希望能吸引非遊戲族群的消費者加入,也讓這場遊戲機爭霸戰未來增添了不少變數。從這次Microsoft主攻電視功能和Sony發展雲端遊戲來看,除了遊戲機產業本身之外,也同時會影響到其他產業,包含智慧電視市場及行動裝置遊戲產業,都有可能因為Microsoft和Sony的策略而受到影響。

2009~2014年全球遊戲機銷售量預估

Source:拓墣產業研究所整理,2013/07

請輸入您的會員帳號與密碼,即可瀏覽全文

Login 如何購買

會員專屬
您好,該資料屬會員權益方可瀏覽,您需成為會員且購買此產業項目權限才可觀看,詳細說明如下:
  • 拓墣產業研究院之「產業資料庫」為付費的會員服務,若您尚未具備會員身份,歡迎您申請加入或是與我們的客服聯絡瞭解。
  • 若您所屬公司機關已具有拓墣會員身份,並且設定予貴公司人員線上申請,請先行移至「申請會員帳號」填寫申請資料後送出,我們會儘快為您審核辦理。若未開放線上申請,請您詢問貴公司的承辦連絡人處理,謝謝。
  • 由於貴公司無採購此產業項目,因此您將無法瀏覽此篇文章,欲查詢貴公司所購買的產業項目明細,請至「會員權益」查詢,謝謝。
  • 客戶服務專線: 02 8978-6498 ext.822
    客戶服務信箱:

宣傳推廣

新聞稿

低容量NAND Flash供給緊縮、品牌推動AI革新,預估2026年智慧手機平均容量年增4.8%

根據TrendForce最新記憶體產業研究,儘管2026年全球智慧手機品牌面臨NAND F [...]

AI動能穩健,預估2026年晶圓代工產值年增24.8%,零星漲價浮現

根據TrendForce最新晶圓代工產業研究,2026年由於北美雲端服務供應商(CSP)、 [...]

NVIDIA多元產品分攻AI訓練、推理需求,迎戰CSP自研ASIC規模升級

根據TrendForce最新AI server研究,在大型雲端服務供應商(CSP)加大自研 [...]

4Q25全球電動車牽引逆變器裝機量創新高,高壓平台滲透率持續提升

根據TrendForce最新電動車牽引逆變器研究,2025年第四季因純電動車(BEV)銷量 [...]

高世代產線壓境,8.6代線產能爬坡加劇競爭,小世代LCD產線面臨加速收斂壓力

根據TrendForce最新面板產業研究,由於技術世代更替、生產成本競爭壓力提升,以及8. [...]