2018~2022年全球各遊戲機銷售量

2018~2022年全球各遊戲機銷售量

隨著新遊戲機推出,全球遊戲機市場銷售量逐年攀升,Nintendo Switch雖依舊保持領先地位,但成長力道逐步趨緩,漸將轉為衰退,使得Switch改款機呼聲日益漸高,Switch熱銷亦會帶動類似的掌上型遊戲機出現,除了Steam Deck外,Qualcomm亦透過參考設計產品吸引更多品牌廠商踏入此市場。 [...]

Global Foundry Production Capacity Based on Mature Processes, 1Q21-1Q22(F)

Global Foundry Production Capacity Based on Mature Processes, 1Q21-1Q22(F)

根據全球市場研究機構集邦科技TrendForce調查顯示,全球Foundry產能在疫情、地緣政治、數位轉型生活等因素驅動下,已歷經了近兩年供不應求的市況,尤其是過往擴產動能已停滯許久的成熟製程(1Xnm~180nm)短缺情況最為嚴重。雖然各Foundry廠皆積極拉升資本支出以擴大產能供應,但在產能未能及時開出,加上供應鏈資源分配不均的問題,零組件缺料狀況時至 [...]

 2017~2022年全球IC設計產值預估

2017~2022年全球IC設計產值預估

整體表現 研發支出情況 庫存情況 其他綜合表現 拓墣觀點 [...]

2021年全球前十大封測大廠營收排名

2021年全球前十大封測大廠營收排名

隨著新冠肺炎疫情與中美貿易戰等因素相互加成影響,迫使2021年陸續發生供應鏈斷鏈、貨物塞港、半導體晶片與載板材料短缺等現象,但仍不減半導體營收與需求持續滿載情勢,其中封測產業也不例外。現階段各大封測代工廠多數提高自身資本支出,並全面擴充相應產線、廠房與設備等,試圖滿足逐步增長5G、IoT與AI等新興產品封測需求。 [...]

2017~2022年全球封測產值預估(含Foundry與IDM廠)

2017~2022年全球封測產值預估(含Foundry與IDM廠)

隨著新冠肺炎疫情與中美貿易戰等因素相互加成影響,迫使2021年陸續發生供應鏈斷鏈、貨物塞港、半導體晶片與載板材料短缺等現象,但仍不減半導體營收與需求持續滿載情勢,其中封測產業也不例外。現階段各大封測代工廠多數提高自身資本支出,並全面擴充相應產線、廠房與設備等,試圖滿足逐步增長5G、IoT與AI等新興產品封測需求。 [...]

2021~2022年台灣工業電腦銷售量預估

2021~2022年台灣工業電腦銷售量預估

伴隨新冠肺炎疫苗施打率提升,全球漸已步入後疫情階段,實體經濟重啟至關重要;疫情中,以製造業和零售業為主的個別產業為鞏固經營韌性而相繼啟動數位轉型;疫情後,個別產業數位轉型延續至今並已蓬勃為一股「疫後慣性」,而以美國和中國「基礎設施建設」決策為主軸的大規模財政支出,係屬政府為促進實體經濟再循環,進而創造有效需求注入的「疫後加速度」。 前述的「疫後慣性」和 [...]

2022年工業電腦產品「終端應用別占比」

2022年工業電腦產品「終端應用別占比」

伴隨新冠肺炎疫苗施打率提升,全球漸已步入後疫情階段,實體經濟重啟至關重要;疫情中,以製造業和零售業為主的個別產業為鞏固經營韌性而相繼啟動數位轉型;疫情後,個別產業數位轉型延續至今並已蓬勃為一股「疫後慣性」,而以美國和中國「基礎設施建設」決策為主軸的大規模財政支出,係屬政府為促進實體經濟再循環,進而創造有效需求注入的「疫後加速度」。 前述的「疫後慣性」和 [...]

2016~2025年台灣資安產值

2016~2025年台灣資安產值

全球資安產業現況 資安大廠發展動態 資安產業商機探索 拓墣觀點 [...]

2021-12-27 謝雨珊

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