數位消費性電子產品系統平台之設計類型與現況

1996年VSIA (Virtual Socket Interface Aliance) 開始推廣矽智財重複使用 (IP Reuse) 觀念時,當時國際水準的系統單晶片複雜度約為400萬閘,而今國際級的系統單晶片複雜度已有4,000萬閘左右。面對如此日趨複雜的設計技術,近幾年IC設計業裡提出了一種以平台為基礎的設計 (Platform-Based Desig [...]

《web only》由基本面探討2004年相機手機發展

由成本面觀察手機附相機模組的發展趨勢,相機模組佔手機整體製造成本比率的變化,會否影響相機手機普及率是不容忽略的事實。因此當藍芽或彩色螢幕(4096色)可以因成本逐漸降低而成為手機標準配備或必備功能時,相機模組是否也會遵循如此的發展模式是有待深入探討的,尤其藍芽模組是具逐年下降的特質,但若手機用相機模組畫素的提昇速度若雷同數位相機的狀態,那相機模組成本並不必然 [...]

中國數位電視產業正進入起飛期

目前中國數位電視標準在衛星及有線的標準已遵循歐規系統後,只剩下地面廣播標準仍處在渾沌不明的狀態,一方面想藉由發展自主標準而主導市場,一方面卻因標準的種種問題短期無法克服,而在上海東方明珠塔以歐規系統先行試播,未來的發展頗令人玩味。另外,更引人住目的是龐大的中國數位電視設備商機,舉凡TV Set、Set-Top Box等的需求是眾家廠商搶食市場的主要目標,激烈 [...]

日本手機上的新寵—談行動定位服務的發展

GPS從最初的軍事用途逐漸邁向工業用途,更進一步走向大眾市場之消費性通訊產品,這個蛻變不僅改變了GPS的產業結構與產品型態,也逐漸將此科技落實於一般民眾的生活之中。在日本,各家行動通訊業者紛紛推出的行動定位服務,如KDDI的「EZ Navigation」,NTT DoCoMo的「i-Area」,還有Vodafone所提供的「J-Sky Station」。目前 [...]

投影顯示產業年終回顧與2004展望

2004年相信仍是DLP投影機陣營大展身手的一年,尤其是台灣投影機出貨成長率已成為所有IT產品在2003年成長率的第一名,甚而超越LCD產業的成長率。但是這樣的成長率也是建立在大幅度降價後、才觸發的第一波需求。當價格的下降幅度已經停歇下來後,第一波的消費者已經被滿足,但是後面為數眾多的消費者仍然在觀望這些先鋒的使用經驗。所以,拓墣產業研究所(TRI)認為20 [...]

數位電視專題(一):DTV產業與DTV IC總覽

據估計,數位電視(DTV)2008年的產值將高達1132億美元,在各路人馬競相投入之下,這塊大餅該如何分?本文首先將鳥瞰數位電視整體產業及各區域市場的發展概況,最後探討數位電視晶片的產業現況和發展趨勢。 數位電視市場區隔概況 Source:拓墣產業研究所,2003/12 [...]

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新聞稿

4Q25全球電動車牽引逆變器裝機量創新高,高壓平台滲透率持續提升

根據TrendForce最新電動車牽引逆變器研究,2025年第四季因純電動車(BEV)銷量 [...]

高世代產線壓境,8.6代線產能爬坡加劇競爭,小世代LCD產線面臨加速收斂壓力

根據TrendForce最新面板產業研究,由於技術世代更替、生產成本競爭壓力提升,以及8. [...]

AI需求推升4Q25全球前十大晶圓代工產值季增2.6%,Samsung市占提高、Tower排名上升

根據TrendForce最新晶圓代工產業研究,2025年第四季先進製程持續受惠於AI se [...]

NVIDIA算力架構為Scale-Up光互連發展鋪路,預估CPO於AI資料中心滲透率將逐年提升

根據TrendForce最新高速互連市場研究,NVIDIA下世代的AI算力櫃架構顯示,未來 [...]

記憶體與CPU價格雙漲,主流筆電售價恐將上調40%

以建議售價900美元的主流筆電為例,記憶體價格飆漲可能導致筆電價格上漲逾30%;若加 [...]